﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using main.sdk.display.object2d;
using main.sdk.utils;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace main.sdk.utils.animations2D
{
    /**
     * Cria um container de animadores em paralelo. Atualiza todos os animadores ao mesmo tempo.
     * O método .Active() retornará false quando todos os animadores tiverem terminado.
     * 
     * @usage
     *   // Cria um animador em paralelo e adiciona animadores.
     *   ParallelAnimator2D parallel = new ParallelAnimator2D();
     *   parallel.Add(animator1)
     *   parallel.Add(animator2)
     */
    public class ParallelAnimator2D : BaseAnimator2D
    {
        #region Variables

        private List<BaseAnimator2D> m_AnimatorList = new List<BaseAnimator2D>();

        #endregion

        #region Methods

        /**
         * Adiciona outro animador.
         */
        public ParallelAnimator2D Add(BaseAnimator2D anim)
        {
            m_AnimatorList.Add(anim);
            return this;
        }

        /**
         * Limpa os animadores.
         */
        public override void Clear()
        {
            m_AnimatorList.Clear();
        }

        #endregion

        #region Overriden Methods

        /**
         * Verifica se está ativo
         */
        public override bool Active()
        {
            for (int i = 0; i < m_AnimatorList.Count; ++i)
            {
                if (m_AnimatorList[i].Active())
                    return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * Atualiza os animadores.
         * 
         * @param Time - Tempo que passou
         */
        public override void Update(double Time)
        {
            if (m_AnimatorList.Count <= 0)
                return;
            for (int i = 0; i < m_AnimatorList.Count; ++i)
            {
                m_AnimatorList[i].Update(Time);
            }
        }

        #endregion
    }
}
